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图书目录

  1. 第1章 参与式媒体的范式革命

    • 1.1 从Web1.0到Web3.0:用户角色的演变

    • 1.2 参与式文化(亨利·詹金斯理论)与数字艺术

    • 1.3 共创经济:UGC、PGC、PUGC的边界消解

  2. 第2章 参与式设计的心理学与社会学基础

    • 2.1 动机理论:用户为何参与创作?

    • 2.2 集体智慧与协作创作模式

    • 2.3 数字伦理:权力让渡与内容归属问题

  1. 第3章 参与式系统的架构设计

    • 3.1 低门槛工具设计

    • 3.2 反馈机制:实时预览、AI辅助与迭代激励

    • 3.3 模块化设计:乐高式创作组件案例

  2. 第4章 激发用户创造力的交互设计

    • 4.1 游戏化设计

    • 4.2 开放叙事

    • 4.3 社群驱动设计

  1. 第5章 数字艺术领域的参与实践

    • 5.1 生成艺术:用户输入与算法共创

    • 5.2 虚拟偶像:粉丝共创人设与二创生态

    • 5.3 NFT项目中的社区共建

  2. 第6章 商业场景中的参与式设计

    • 6.1 品牌共创:用户生成广告(UGA)案例

    • 6.2 教育产品:学生作为课程内容共创者

    • 6.3 元宇宙空间:用户自定义虚拟建筑

  1. 第7章 参与式设计的陷阱与反思

    • 7.1 过度依赖用户:设计师角色的消解风险

    • 7.2 数据剥削?用户劳动的隐性代价

    • 7.3 质量控制:海量UGC的筛选与管理

  2. 第8章 技术演进下的未来趋势

    • 8.1 AIGC时代:用户与AI的协作新形态

    • 8.2 脑机接口:从物理交互到意念共创

    • 8.3 去中心化平台:Web3与DAO组织的影响