第1章 参与式媒体的范式革命
1.1 从Web1.0到Web3.0:用户角色的演变
1.2 参与式文化(亨利·詹金斯理论)与数字艺术
1.3 共创经济:UGC、PGC、PUGC的边界消解
第2章 参与式设计的心理学与社会学基础
2.1 动机理论:用户为何参与创作?
2.2 集体智慧与协作创作模式
2.3 数字伦理:权力让渡与内容归属问题
第3章 参与式系统的架构设计
3.1 低门槛工具设计
3.2 反馈机制:实时预览、AI辅助与迭代激励
3.3 模块化设计:乐高式创作组件案例
第4章 激发用户创造力的交互设计
4.1 游戏化设计
4.2 开放叙事
4.3 社群驱动设计
第5章 数字艺术领域的参与实践
5.1 生成艺术:用户输入与算法共创
5.2 虚拟偶像:粉丝共创人设与二创生态
5.3 NFT项目中的社区共建
第6章 商业场景中的参与式设计
6.1 品牌共创:用户生成广告(UGA)案例
6.2 教育产品:学生作为课程内容共创者
6.3 元宇宙空间:用户自定义虚拟建筑
第7章 参与式设计的陷阱与反思
7.1 过度依赖用户:设计师角色的消解风险
7.2 数据剥削?用户劳动的隐性代价
7.3 质量控制:海量UGC的筛选与管理
第8章 技术演进下的未来趋势
8.1 AIGC时代:用户与AI的协作新形态
8.2 脑机接口:从物理交互到意念共创
8.3 去中心化平台:Web3与DAO组织的影响